第十六回   沢山の意見もあると思いマスが 〜ドリオデ後編〜

 



いちぷれいやーは思いました。
お城が崩壊するのではなく、ドリオデで出る可能性のあるお城全てがでるように。。
どんどん増えるようになるシステムなら、”発展させる”楽しさがあるのではないかと。


今はエリアが最大9個しかありませんが、例えば、出る可能性のあるお城が40個あるなら、
ドリオデのMAPが最大40のお城で構成される。。ワールドです。
(容量!? インフィニ&クリエイトよりも全然楽です。。よ。。ね?ね?(^^;)


バトルで勝った場合、国力があがりますが、その場合は
その国力に沿った新城が出現します。
バトルで負けて国力が減った場合、今あるお城のレベルが国力分ダウンします。
レベルダウンだけでは追いつかなかった場合、そこで初めてお城が崩壊します。


これなら、勝ち進んでいる店舗も、ドリオデを発展させる目的が出来ますし
(全城の出現&LvUp)
負けた店舗では城のレベルから減るのでペナルティがやわらかくなります。
また、ミッションをこなして、薪を使うメリットも増えると思うのです。。


負けた上に、お城崩壊。。本当に涙目ですよね。。
勝ち負けできる店舗ならいいのですが、下位店は一生勝てないシステムなような。。どこに楽しみを見出せるのでしょう。。

ですから、バトルはバトル。
勝ち点のランキングもありますし、それはそのままでいいと思いマス。

バトルに勝てない店舗でも、ミッションを頑張れば全ての店舗がいつか充実したドリオデワールドを目指せるような。。
そんなシステムでもいいのではないかと思うのです。

ストーリーに王国の復活を掲げるのなら。

2008.2.12


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